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EA重返Steam平台上演“真香定律”!“叛逃”8年的EA为何重新投怀送抱?

字号+ 作者: 来源: 2020-08-09 我要评论

EA为何8年之后重返Steam?

“在这各大厂商纷纷叛离Steam的当下,EA竟然回去了!”

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EA官宣返回Steam之前,甚至还发个打了EA logo的马克杯图片“暗示”一下

相信最近几天细心的玩家都有发现,EA即将推出的新作《星战绝地:陨落的武士团》突然在Steam平台开启预售了。而之所以会发生这种被玩家们称为“有生之年”的现象,其实是因为它和最近EA的一项决策有关。

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(该作已经占据了Steam推荐栏的“C位”)

就在最近几天,EA宣布重新与Steam展开合作,其旗下的多款大作都将在几个月内陆续登陆Steam平台,这其中也包含了今年的年度吃鸡大作《APEX英雄》。除此之外,EA还宣布今后将支持“跨平台联机”服务,甚至还将自家的游戏订阅服务也一同带了过来。如此种种的一系列举措,对于拉近不同平台玩家之间的距离以及打通账号体系而言,无疑起到了十分重要的作用。

所以本次率先登陆的《星战》,其实更像是扮演了一个“先行者”的角色。

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众所周知,Steam因为长期比较高昂的分成比例(Steam抽成30%),已经逼迫不少厂商弃之而去。而EA更是早在2011年的《战地3》发售前夕便与其分道扬镳,事态的剧烈甚至一度令玩家认为此二者将“老死不相往来”。

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那么,在时隔八年后的今天,又是什么力量驱使着EA重新投向Steam的怀抱呢?

一、看似“各退一步”的双赢决策,实际暗含难以启齿的理由

问题的答案,还得从EA脱离Steam后这八年的历程说起。从和Steam分离的那一刻起,EA便一直致力于通过自己旗下的“金字招牌”为自家的origin平台推广并招揽更多的用户。而从《战地3》以及《战地4》这两款重磅大作的销量表现来看,这两款素质出众的FPS游戏也的确很好的完成了这个任务。

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有了以游戏质量换来的销量数据做支撑,EA的腰杆自然也硬气了些。但如果往相反的方向去思考:一旦有一款或多款游戏口碑不佳,那玩家们还有什么理由去选择origin平台呢?论用户体验,Origin因下载问题频发、页面长期报错而被玩家们称为“烂橘子”;论游戏数量,它甚至不配给Steam提鞋……

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玩家们的担忧,终归变成了现实。纵观EA近年来发行的游戏:《极品飞车》、《战地》等老牌IP的质量大不如前,新作《圣歌》也在发售之后瞬间暴毙,可谓是今年最惨的3A大作(应该没有之一)。之前的《星战前线2》甚至还因为内含的“微交易”系统吃相过于难看而遭到粉丝的强烈抨击。

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可以说,当下的EA从口碑到影响力皆大不如前,这也引发了Origin平台缺乏吸引力的连锁反应。若不是先前异军突起的《APEX英雄》为其挽回了仅存的一丝颜面,就凭EA这些种种的糟糕表现,在去年完全有可能和那两家B字开头的公司一样,被广大玩家押送至各大论坛“游街”。

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(《APEX英雄》的玩家数量也在近期有着明显下滑)

所以,在逐渐丧失原本“质量优势”的情况下,趁目前用户还未土崩瓦解、《星战》、《战地5》等作品“尚有余力”之时,迅速找到一家大平台“接济”,以扩大自家作品的受众面积便成为了EA的当务之急。而此时在Epic平台的冲击下重新调整了分成策略的Steam,无疑便是一个上佳之选。

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Steam将1000万美元以上的销量抽成从30%下调至25%,而5000万美元以上销量抽成可以减少到20%

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