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(火线分析)腾讯股价飙升再创近两年新高,“难找短板的一季报接近完美”

发布时间:2020-05-17来源: 编辑:

(原标题:(火线分析)腾讯股价飙升再创近两年新高,“难找短板的一季报接近完美”)

港股“股王”腾讯今年再次焕发生机,自3月中旬以来,短短两个月的时间,腾讯市值飙升了万亿港元,股价创下近两年来新高。对于总市值超过4万亿港元的大体量公司来说,这个表现可谓真正的“大象起舞”。

腾讯2020年一季报一经公告,“企鹅粉”们便纷纷转发,这是因为腾讯业绩又一次超预期了。对于腾讯几大主营业务,灰姑娘基金基金经理王卓玮向《红周刊》记者表示,如果从这些业务中非要挑出一块“短板”业务,短板是过于依赖微信,除了微信和传统强势的游戏,特别是竞技游戏业务,其他业务板块如阅文、音乐,最重要是短视频,都有很多问题。如果再挑“毛病”,那就是腾讯在2018年时公司员工平均年龄接近30岁,而腾讯重要产品微信是诞生于广州,王者荣耀诞生于成都天美,总部的创新能力确实遇到一些问题。

“老游戏”利润率惊人

《红周刊》:您怎么看腾讯一季度的游戏业务表现?

王卓玮:腾讯游戏业务超预期发挥并不令人惊讶,2020年一季度,腾讯游戏收入同比增长31%,其中手游收入同比增长64%,特别是手游,非常强劲。疫情期间王者游戏推出了多款皮肤,应该是历史上这个游戏推出皮肤最高的2-3个月,玩家付费也热情高涨。手游增长非常快速,而且利润率非常高,比如,玩家充十来块钱的皮肤,成本估计就几毛钱。整体游戏利润率没那么高,那是因为要不断给新游戏做推广,而老游戏没有这项成本,毛利率是非常高的。腾讯一季报游戏业务有一次性的因素,但确实也非常惊人了。

社交属性为游戏保驾护航

《红周刊》:腾讯游戏的竞争对手们的表现呢?

王卓玮:前两三年网易推出了一系列类似“王者荣耀”的游戏,比如动漫版Moba非人学院,和吃鸡结合的孤岛先锋,基本不行,最近又出了用漫威的IP做王者荣耀,和王者荣耀抗衡难度很高。除了游戏本身的差距,我认为还有微信的强大的社交属性为腾讯护航,朋友之间相互认识,相约去玩游戏,组队很方便,而网易不具备这样的条件。

再比如,人类历史上第一个比较火的射击类竞技游戏CS,它背后的公司Value做了一个平台Steam,让玩家可以相互认识,约着玩游戏,后来平台越做越大,不仅帮忙匹配比赛,还能卖其他公司的游戏,现在这家公司成了全球最大的电脑游戏销售平台Steam。

游戏递延收入“预留惊喜”

《红周刊》:我们是否可以期待腾讯游戏在下个季度有更好表现?

王卓玮:腾讯游戏的递延收入也值得关注。游戏入账并不是实时到账,会有一个账期,比如要把钱先打给苹果或安卓,要先入这些平台,然后才能到腾讯这里,财报显示,递延收入环比增长了230亿人民币,达到837亿元的历史最高点。这预示了腾讯游戏下一季的游戏收入也将非常可观。

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