老方是国内某家第三方赛事的主办方,受到疫情的影响,老方的赛事不得不无限期后延,但手底下的人等着吃饭,没有比赛就拿不到钱,没有钱就发不起工资。
为此,老方想过很多法子试图去开展新的业务以维持公司的正常运转,但屡屡受挫。说到底,一家做第三方赛事的电竞公司能快速开展出什么新的业务来变现?
“7月,我们最多能坚持到7月”,老方的赛事面向群体是高校学生,他们需要时间准备预热,如果赶不上9月开学季,那么公司就得完蛋,这个高校赛事品牌也就从此消失。
“当然,一个高校电竞赛事品牌突然停办消失啥的,可能也没有什么人去关注与讨论吧。”
全员皆恶
不少人片面的认为电子竞技能和游戏产业一样在过去这几个月时间里吃到了很多所谓的“利好”,这其实是一种似是而非的看法。
受到新冠病毒的冲击与影响,电子竞技行业正在经受着可能有史以来最高难度的考验,为什么?
对于游戏产业来说,游戏公司无需担心游戏本身会出什么叉子,已经上线的游戏也不会受到影响,反而因为特殊的背景,“宅经济”兴起,游戏厂商尤其是头部游戏厂商吃到了“红利”。
电子竞技就完全不同了,电子竞技产业链特点是高度的工作协同与紧密而不可分的长期合作,一场电竞赛事的举办往往牵一发而动全身,赛事制作方、内容制作方、转播方、参与者缺一不可。
面对这样的情况,整个电子竞产业都动了起来,因为没人能够在这场灾难的影响下置身事外。赛事方、参与方、内容方、监管方,各自有各自的应对方式,而在新冠病毒无情的照射下,一些问题与曾经看不见的隐忧暴晒在阳光之下。
谁在郁闷
谁都有问题,谁也跑不了。茶馆梳理了一些因为疫情而受到影响的电竞赛事,内容如下:
根据茶馆的统计,截止至3月30日世界上总计至少27项大大小小的电竞赛事受到了新冠病毒的影响,范围覆盖中国、北美、欧洲、日本等,几乎全世界主流与非主流的各种区域、国际、联赛等电竞赛事均牵扯进了其中。
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我们先聊玩家们普遍比较关注的。
《英雄联盟》无疑是受新冠病毒影响最大的游戏之一,拳头为《英雄联盟》定制的电竞赛事体系注定了在春夏两个季节,各区域的联赛队伍几乎每周都有比赛要打,且其结果直接关系着后面两个国际赛事名额。
疫情直接造成各个赛区的主办方被迫延后所有春季赛事,洲际对抗赛直接取消,年中举办的MSI季中冠军赛也因此延后到7月份。
面对这种情况,中国LPL的主办方率先行动,在1月份LPL方面就发布了联赛将要延期的通知。因为耽搁了很多时间,重新开打后的LPL春季赛暴露了因为准备不周所牵扯出的一系列问题,而这些问题事实上也是所有由线下转为线上通常会遭遇到的问题。
首先就是网络波动影响整体比赛的观感,重新开赛后的LPL春季赛经常因为选手网络出现波动而暂定,频率较高,极为影响观众的观看体验。如果是在线下,这种情况通常会有现场工作人员、电信人员、场馆方共同协力处理;而在线上因为人手不足加上隔离的缘故,网络波动只能由参与方单方面进行解决。效率低,耗时长,观众比选手急,选手比观众急。
比如在3月12日LGD与Estar的比赛中,在赛局尚未明朗的时候,LGD五位队员突然集体掉线,这在LPL的历史上还是首次。后续查明,掉线的原因是LGD方面的网络问题。
再有就是主办方的低级错误频繁。虽然有近1个月的时间来准备,但真正到了线上主办方也好工作人员也好,一切都是陌生的,经验并不能解决所有问题。
在开赛前,部分玩家吐槽官方准备的第二周宣传片没有经过时间“美化”,和以往的宣传视频相比存在着明显的差距;其次就是官方自己闹乌龙,在OMG与DMO的对战中出现了首发名单与BP画面对不上的情况,然后导播组直接来了个现场P图。
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