实际上,不论是马斯克还是他的特斯拉,在探索车内大屏幕交互可能性的道路从未停止。早在2012年推出ModelS开始,这家公司就尝试通过提供软件开发套件(SDK)来建立完整的第三方应用生态,随后的这些年时间,还陆陆续续加入了各种各样有趣的玩法。
比如2017年圣诞节期间的圣诞节模式,打开后在控触摸屏上会出现驯鹿标志,当开着车在路上行驶时,周围的其他车辆都会变成驯鹿,拨动转向灯开关还会将原本的提示音换成铃铛声。再比如2018年新增的「放屁」功能,打开之后可以按照需求或者在打开转向灯时听到「放屁」声,官方甚至提供了六种不同的声音,虽然没有实际用途,但的确非常有趣。
关于游戏,特斯拉早在去年就加入了一些经典的雅达利街机游戏,比如大家熟知的打砖块、太空侵略者等,到了今年更进一步,开始加入较体量更大的游戏,所以我们才见到了这款能用骑车方向盘操控的《沙滩车竞速2》。
而就在上周刚刚结束的E3大会上,马斯克更是在和贝塞斯塔总监ToddHoward 的对谈中聊到了未来计划加入的《辐射:避难所》游戏,可以说,在特斯拉的这块屏幕上,马斯克想要做的事情远比我们想象中要多得多,我们有理由期待他能让这台电动车充满更多稀奇古怪的想法,也许他只是在等待合适的时机。
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